Datando formação

GUIA/Estudo Formação de times - A equipe perfeita ~ Por Êxodo.

2019.10.09 17:07 KaOhz GUIA/Estudo Formação de times - A equipe perfeita ~ Por Êxodo.

ɸ ~ Bem vindos cavaleiros de Athena ~ ɸ
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Guia e Estudo de composição de time
Em busca do time perfeito
Por: Êxodo.
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  1. Introdução ~
    É relativamente comum a dúvida apresentada por muitos de nós aqui, quantas vezes conseguimos um personagem da qual não sabíamos como usar corretamente e então recorremos ao grupo mais próximo para nos orientar, perguntando o que a maioria se questiona: “Esse personagem é bom?”, “Meu time esta forte?”, “Qual time eu uso com este personagem?”. De certo que as respostas são das mais variadas, muitas comprovadas outras apenas teóricas, em tese, a maioria dos times das quais montamos em nossa cabeça funciona, entretanto, será que na prática é assim mesmo?
    Você já parou para pensar e refletir porque de tempos em tempos tem tanta dificuldade em vencer partidas contra outros jogadores? Alguma vez chegou a justificar suas derrotas por não ter aquele cavaleiro da qual julga poderoso, mas então foi surpreendido ao ser derrotado por um time adversário que não usava sequer uma unidade de classe S? Porque isto acontece? Como vencer mais partidas? O que posso fazer para finalmente encerrar os questionamentos que faço sobre times e personagens? Continue lendo, vamos agora evoluir, nos tornaremos auto suficientes e capazes de criar nosso próprio time sem a ajuda de ninguém, vamos iniciar o estudo de composição de time!
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2.0 – Alicerces e estruturas.
Iniciaremos então do princípio. ( Guia datando o dia 09 de outubro de 2019, apenas incluso no guia personagens já disponíveis para jogar na versão do Saint Seiya Online Knights of the Zodiac )
Vamos de início citar algumas coisas óbvias. A maioria dos personagens disponíveis são uteis, independente de seu Rank, devido a isto, você deve ter em mente que seu time pode ser muito forte sim apesar de não ter ainda nenhum da categoria S.
 ~(>*-*)> S2 Intervalo discreto S2 <(*-*<)~ 
Ao enfrentarmos outros oponentes, vamos no deparar com diversas situações de estratégias, que podemos englobar umas nas outras ou ate mesmo categorizar de formas diferentes cada uma, da maneira que preferirmos, pois bem, ao iniciar uma luta temos que saber uma coisa para vencer: “Se conheces a ti e a teu oponente, de todas as batalhas que travar sairá vitorioso” Ok? Basicamente, se você inicia uma partida sem saber o que seu personagem faz, sem saber o que o outro personagem do adversário faz, suas chances de derrotas são altas. Veja só; O Cavaleiro de Ouro Mu de Áries tem as seguintes habilidades;
• Muralha de Cristal; Coloca um escudo que absorve certa % de dano. • Extinção estelar; Causa dano em área em determinado dano + Dano absorvido pelo escudo da Muralha de Cristal.
Ele é um Cavaleiro que funciona da seguinte forma, para causar dano relevante é necessário que o Escudo absorva o máximo de dano possível, para que ao usar a habilidade de dano em área você possa explodir todos do time oponente. Depois de ler parece obvio não é? Nem tanto, é comum ver pessoas cometendo muitos erros semelhantes, como por exemplo:
//Luna; Se o alvo não receber nenhum status negativo ele poderá atacar 2 vezes no mesmo turno, com a possibilidade de receber um ataque extra.
//Aldebaran; Marca um inimigo, pelo custo de uma rodada ele causa % de dano no alvo. Habilidade é cancelada se receber 4 golpes.
//Grande Mestre; % de redirecionar o dano causado a unidade com mais PV, a % aumenta se Outra Dimensão estiver sendo usada.
Agora me diga, como você pode vencer alguém sem saber que o ataque duplo da sua Luna pode ser impedido por um ataque básico, se este tiver algum efeito para debilitar? Por isto, ao montar o seu time, saiba o que esta colocando, o que cada um faz, ou você só estará entregando seu time à sorte do universo. ;)
2.1 – Explorando pontos Fracos e Pontos fortes.
Oras, é óbvio que se você colocar um Aiolos, Luna, June, Kiki Marin e Daidalos; perder seu Aiolos contra um oponente qualquer, você estará prejudicado. É uma matemática básica, não é um erro de composição por assim dizer entretanto você esta criando um time baseado em apenas um causador de dano, então se você perder ele o que fará? Falaremos das categorias de times mais para frente, por agora, se estamos falando do Aiolos temos que ressaltar seu enorme dano em um único alvo, seu ponto forte, que não acaba por aí se bem explorado, ainda pode causar muito mais dano além de muito provavelmente levar um Cavaleiro para a cova por turno... mas nada é tão simples. Seu ponto forte é seu dano explosivo, em contrapartida seus ponto fracos precisam ser remediados. Ele usa uma quantia de energia elevada para alguém que precisa matar com urgência, ele é frágil e sucessivo a acerto de status, não entraremos nos pormenores das build, falando de modo geral, ou ele mata ou morre. E agora? Se conhecemos nosso personagem assim como os outros já lançados, vamos ter que lidar com esta situação. Logo, vamos remediar seu problema com a energia, quem melhor para fazer isto do que o Kiki? Este nosso santo equipado com a runa certa te fara iniciar a partida com 5 energias, sendo 4 para o Aiolos. Logo, neste round ele irá matar alguém. Suponhamos que você vá atacar alguém, vamos voltar ao raciocínio lógico anterior, conhecendo o adversário, se ele tiver um Aldebaran e um Shura, quem você vai matar? É provável que o Taurino não morra em um golpe, você irá abrir espaço para ele se defender e virar o jogo. Não podemos errar, assim como Aiolos tem pontos fortes outras unidades também tem, devido a isto, ataque o mais frágil : Shura!
Mas, não é tão fácil assim... O oponente tinha uma June, que distribui o dano entre seus parceiros de time impedindo seu Aiolos de matar em um golpe, e agora? Bom, você poderia por em seu time um controlador de grupo, que nada mais é do que uma unidade cuja qual impedirá seu adversário de agir, seja stunando, silenciado ou ate mesmo aplicando confusão. Mas e se seu oponente também tiver um controlador e te impedir de se defender? Você pode pensar que esta tudo acabado, mas não está, se todos atacam antes do Aiolos basta que você faça ele atacar antes usando o Ichi.
• Ichi é capaz de aumentar a velocidade de uma unidade em mais de 80%
Com esta habilidade você fará, além do personagem buffado proporcionar um dano maior em breve, uma vantagem no presente que é extremamente necessária para te levar a vitória. Tecnicamente, você vence a partida com 3 personagens, Kiki, Ichi e Aiolos. Dois rank baixo e um rank S.
De resto, é situacional.
Isto não é uma composição de time, é um exemplo prático da importância em conhecer os personagens e cada utilidade que eles tem dentro do jogo, são peças, unidades, que colocados em harmonia funcionam de forma quase perfeita.
2.2 - Derrubando os pilares ~
É fundamental admitir que para construir um time devemos também saber como destruir qualquer equipe. Já que, este conhecimento vai nos esclarecer da forma que nos faça errar menos durante a criação da nossa composição, deixando menos brechas, criando mais oportunidades. É um tópico relativamente simples, mas que novamente, muita gente erra durante seus combates. A precisão obtida de destruir um time é a priori difícil, exige treino e experiência de combate para que você verifique com o passar dos dias qual é a peça fundamental do combo que seu oponente criou. Mas posso citar alguns exemplos clássicos atuais. Inicialmente, coloquemos o time citado anteriormente do Aiolos mas nas mãos do adversário, o time dele contem Aiolos, Kiki, June, Ichi, Luna e Marin. Certo? Ele provavelmente vai matar um personagem seu no primeiro turno, isto se você não conseguir segurar o dano, logo após, na primeira oportunidade ele vai usar o cipó da June para dividir o dano entre os membros da equipe, a maioria das pessoas teria a tendência de atacar a Marin ou o Sagitário, mas porque não iria funcionar tão bem? Atacar a Marin não seria eficaz pois você iria demorar demais para matar, pois o cipó estaria te atrapalhando mais que a própria cura, sem falar que a Luna pode dar dois ataques pra Marin e ela facilmente ficaria com HP cheio. O mesmo acontece com Aiolos, um pouco menos pior pois a Marin tem um bônus de cura sobre si mesma que a torna mais difícil de morrer com uma boa defesa como suporte. Ambos alvos são possíveis, um mais do que o outro, mas iria demorar muito, e vocês conseguem perceber o porque? A June! Ela é o verdadeiro problema, se um Milo mataria o Aiolos em um golpe de sorte, ele já não o fará se ele estiver protegido pelo cipó, que é o verdadeiro problema. O mesmo acontece com um time onde contem Luna, Aldebaran e Milo. Pode funcionar matar os danos primeiro, mas não seria tão eficiente quanto se a Luna morresse primeiro, já que ela é a engrenagem principal que irá te fazer ter dor de cabeça. Eliminar a Luna não elimina a ameaça, mas diminui drasticamente e te da uma porcentagem muito maior de chances de vitória.
• Temos até aqui uma informação extremamente importante, o time perfeito tem controle, dano e suporte. O tanker exerce papel fundamental para uma vitória, e então, começando a analisar o básico da estrutura de uma composição começamos a incorporar a verdadeira alma do sucesso, a flexibilidade e a criatividade que vão nos levar ao topo, o time perfeito.
3.0 – Equilíbrio é relativo. Criatividade é importante.
Depois das análises anteriores já conseguimos perceber como flui um time em sua estrutura mais simples, vamos agora por no papel e criar regras e categorizar cada função e objetivo. Não há nada de absoluto nas regras de uma composição, quero deixar bem explícito aqui que a criatividade é a chave da vitória, que você antes de recomendar este tutorial a alguém pode e deve continuar passando suas recomendações, a pessoa deve apenas ler para encontrar o equilíbrio e o esclarecimento de algumas verdades, que passam despercebidas por muitos.
Há uma frase que diz: “As chances de vitória são concebidas a você pelo seu inimigo, já as chances de derrota são concebidas por você.” Temos aqui uma verdade incontestável, você JAMAIS conseguirá forçar uma batalha ao seu favor já que se vencer será porque seu oponente errou, o mesmo se da no caso contrário, desde a maneira que montaram seu time até mesmo no desenrolar do combate.
Se quiser vencer, evite erros.
Se os dois estão evitando erros, o primeiro a errar morre, aproveite as oportunidades.
Pense nisto, observe quem seu oponente foca, este é um game muito focado em PvP mas a maioria joga de qualquer jeito, se aproveite disto. Temos, então, entre incontáveis composições algumas que se destacam.
• All in: Famoso tudo ou nada. Composição destinada a atacar e destruir o oponente na menor quantidade de turnos possível. Por enquanto temos personagens limitados para este tipo de formação, mas daqui algum tempo será meta. Pode ser formado por 4 DPS, sendo alguns deles versáteis contendo cura, freeze ou stun, etc. E um suporte, provavelmente Kiki, para poder adiantar o meio do jogo e o final o quanto antes. Bom contra times sem defesa.
• Full Counter: Formação defensiva normalmente formada por personagens fim de jogo ou com reflexão de dano altos. Mu e Máscara da morte, por exemplo. Bom contra equipes equilibradas e dano em área.
• Equilibrada: Composição simples, normalmente tem 2 dps, 1 suporte, 2 tanker, 1 controle. Útil em qualquer situação.
• Defensiva. 1 DPS, 2 tanker, restante suporte. ( controle opcional ) importante debuffer ( Saori por exemplo ). Bom contra explosão.
• Explosão: 1 OU 2 High Damage, muita proteção, controle e cura opcional. Bom contra Dano em Área .
• Controle e DPS: Danos por segundo, envenenamento, queimadura, passivas, freeze. Formação de dano que engana muito, pode ser formada por Shaina, Ichi, Ikki, Hyoga, Camus, etc. Bom contra Dano em área , time equilibrado e time defensivo.
• AOE, dano em área: Costumeiramente requer muita energia, dano massivo em área, composição versátil. Pode requerer a presença de um Kiki, pode ter ate 2 AoE, costumam usar 3+ de energia. Podem ser usados para all in se passar de 2 AoE. Normalmente tem tanker e healer, não costuma por controle para não usar energia a toa ofensivamente já que isto é trabalho das unidades de dano. Mas não é regra. Bom contra time defensivo.
• Fim de jogo: Quem não tem pressa nenhuma de acabar a partida no começo, segura até o fim. Pode conter Mascara da morte, Afrodite, Grande mestre. Bom contra time defensivo.
As composições são variadas, não é necessário nomear elas, mas é importante identificar qual usa e qual estão usando para tirar um melhor proveito da situação. Além do mais, se não houver harmonia na criação irá virar uma formação da qual chamamos de Frankenstein, quando você junta qualquer coisa e espera que de resultado por algum motivo. Por exemplo: Camus, Milo, Saga, Marin, Afrodite e Atena.
3.1 – Formação geral.
Vamos agora parar de falar de possibilidades e finalmente montar nosso time. Já entendemos muitas coisas, sobre pontos fortes, pontos fracos, já conseguimos compreender sobre os personagens e suas utilidades, diversas formações, como vencer e perder partidas, a importância de focar certo e compreender a situação no campo de batalha, mas não é só de possibilidades que a gente vive e ninguém esta aqui para fritar a cabeça. Queremos solução, e por isto, devemos criar o time que funciona melhor de forma geral, que qualquer um pode montar e se dar bem. Sabendo que apesar do time ser bom, o essencial vai ser entender o time adversário para poder derrotar na primeira morte. Vamos lá.
3.2 – O de sempre.
Primeiro precisamos ter em mente uma coisa, quem você quer usar? De verdade? Shura? Mu? Aioria? Decida quem você quer para causar dano e coloque lá. Se for só 1 dano seria time de explosão, não é o caso porque esse time teria muito ponto fraco. Então teremos que por outro Dano, para ter 2 DPS, mantendo o equilíbrio de energias. Se algum usar muita energia será necessário por o Kiki, do contrário mantenha somente os dois. Após ter o dano, você precisa de uma defesa, terá que manter seu time vivo de alguma forma, seja com June, Mu, Cassios e ate mesmo Grande Mestre pode ser considerado um tanker suporte.
Mu um tanker com Dano. June não agrega muito ao time, se puder seria bom não usar apesar de ajudar bastante no decorrer do combate. Você vai precisar de um controle, Moses ou Sacerdotisa, pode ter um só pois ele vai te ajudar a se manter vivo, evitar ser explodido e vai poder acabar com a composição do time adversário dependendo de qual seja. 1 suporte, podendo ser este debuffer ( Daidalos ), buffer ( Luna, Nachi, Kiki ) etc. Por último você pode por alguém importante que se encaixe e combe com seu time, isto vai depender do que você montou e de quem usou para montar.
Um time equilibrado é um time com dano, defesa e preparado para qualquer situação e contra tempo, contendo 2 DPS, 1 Controle, 1 Suporte, 1 Tanker e 1 Que agregue o combo ou Healer. Com esta fórmula você vai poder matar, sobreviver, controlar e se manter de forma equilibrada neste meta atual. Mais pra frente o meta vai se voltar para o All in, porém como não chegamos lá ainda, devemos nos focar em vencer da forma que podemos.
4.0 – Agradecimentos.
OBRIGADO para quem leu. É um tutorial básico para quem costuma perguntar sobre formação, quem tem duvidas sobre unidades e para quem perde muita batalha sem entender o porque. Sei que são muitas pessoas, por isto decidi ajudar, mesmo que de uma forma tão simples, almejo me aprofundar mais no assunto para ajudar quem já está mais avançado.
Obrigado a todos. Gostaria de deixar uma ressalva; é comum ver um time do top 1 em alguma arena, e ao copiar, nós perdemos mais batalhas do que deveríamos, pois, não se trata somente de time, mas também de acertos. Matar a pessoa certa é fundamental, a pessoa certa é aquela que faz o time todo funcionar. Nem sempre é um só.
É isto :)
Tier List: ( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mX90ma9XMyAF_yBG-krnjHt_MghbSy9XjpB7SC39LV0/htmlview# )
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